2026年1月21日 星期三

如何用鍵盤速鍵把 Obsidian 做到更快 — 精華總結

重點總覽

這段影片示範如何透过鍵盤快速鍵(hotkeys)提升在 Obsidian 的操作速度,包含必學內建快捷鍵、如何自訂快捷鍵、以及使用「Hyper key / Mac key」工具把自訂快捷鍵變得好按且不衝突。作者以 macOS 為例(Windows 使用者多數情況可把 Command 換成 Ctrl、Option 換成 Alt)。

必學內建快捷鍵(作者最常用)

  • Command + P:開啟 Command palette(執行任意命令、查熱鍵)— 最重要的一個。
  • Command + O:開啟 Quick Switcher(快速搜尋/建立筆記)。
  • Command + E:在閱讀模式與編輯模式切換。
  • Command + Click:在新分頁打開連結(方便並排擺放)。
  • Command + Shift + F:在整個 Vault 搜尋(可用 file:, path:, tag: 等限定)。
  • Command + Option + ← / →:在目前分頁裡前進 / 後退(類似瀏覽器前後)。
  • Command + K:插入 Markdown 連結(或先選文字再用此鍵)。
  • Ctrl + Tab / Shift + Ctrl + Tab:切換到下一 / 上一分頁。
  • Command + Shift + T:重新開啟關閉的分頁(相當於「復原」分頁)。
  • Command + ;(分號):跳回筆記頂端並新增空白屬性欄(YAML property)。

推薦自訂快捷鍵 & 使用場景

可至 Settings → Hotkeys 自訂。作者舉出常用自訂命令與對應的快捷鍵(示例以「Hyper / Mac key」為基礎):

  • Copy Obsidian URL(複製筆記內部連結):Hyper + C(作者用 Caps Lock 作 Hyper)。方便把 Obsidian 筆記連結貼到外部待辦或文件。
  • Daily notes:開啟今天 / 上一日 / 下一日的日誌,分別綁 CapsLock + ↑ / ← / →。
  • Export to PDF(輸出為 PDF):Mac key + P(作者實作為右 Shift + P)。
  • Move file to another folder(移動檔案):Mac key + M(可快速用命令面板選資料夾)。
  • Toggle stacked tabs(切換堆疊分頁視覺):Mac key + T。
  • 切換 UI 元素(收合/顯示左 sidebar、右 sidebar、ribbon):分別綁 Mac key + ← / → / ↓。
  • Move line up / down(整行上移 / 下移):Ctrl + Option + Command + ↑ / ↓(作者沒用 Hyper/Me 鍵做這兩個)。

如何避免快捷鍵衝突並讓它們更好按

  • 使用 Super Key(付費,有 20 天試用,作者偏好)或 Hyper Key(免費)把 Caps Lock remap 成 Hyper(等同 Shift+Ctrl+Option+Command),或把右 Shift remap 成 Mac key(等同 Ctrl+Option+Shift)。
  • 用 Hyper / Mac key 可以建立不太可能與系統或其他程式衝突的快捷鍵層,讓自訂鍵更容易記住且好按。
  • 若自訂熱鍵發生衝突,Settings → Hotkeys 會標示紅色,可點選看哪些命令重複並調整。

實作與使用建議

  • 不要一次想把全部快捷鍵記住:先挑 1–2 個常用的、練到熟,再慢慢新增。
  • 多利用 Command palette(Command + P)來查詢命令名稱與對應熱鍵,這也是學新熱鍵最快的方式。
  • 去 Settings → Hotkeys 檢視哪些常用命令還沒綁鍵,想想哪些動作可以用熱鍵加速你的流程。

補充資源(影片作者提供)

作者提供免費的 Obsidian starter vault(含範本、Markdown 速查、日誌問題等)可到 obsidianuniversity.com 下載;並有每週一寄出的 newsletter(practicalpk.com)分享 PKM 與生產力內容。

結論(一句話)

掌握 Command + P(Command palette)作為入口,逐步建立幾個高頻自訂熱鍵,並配合 Hyper/Mac key,可大幅加速在 Obsidian 的筆記與工作流程。



2026年1月20日 星期二

糖尿病可逆:大衛·安溫醫生的臨床心得與預防策略

本次訪談主角為英國全科醫師大衛·安溫(Dr. David Unwin),他以自身與門診真實病例,說明2型糖尿病與「代謝不健康」的連續體,以及如何透過飲食與生活方式讓許多患者達到無藥物緩解(remission)。重點整理如下:

1. 早期徵兆與代謝不健康的全身表現

  • 常見被忽略的症狀:餐後疲倦、夜間嗜睡、腦霧(注意力或認知下降)、情緒低落、易緊張(fretfulness)、腹部肥胖(腰圍超過身高一半為警訊)。
  • 檢驗提示:肝脂肪(脂肪肝)、空腹三酸甘油脂升高等都是代謝失衡的指標。
  • 這些症狀常被當作「正常老化」,但很多是可逆的。

2. 病因框架:胰島素阻抗、肝臟與胰臟脂肪

  • 長期過量攝取碳水化合物(尤其精製、含糖與超加工食物)使多餘葡萄糖以脂肪形式儲存在肝臟與胰臟,造成胰島素阻抗、過度分泌胰島素(高胰島素血症),最後胰島功能耗竭而出現糖尿病。
  • 任何能顯著減少肝臟與胰臟脂肪(減重、低熱量療法、減重手術或低碳飲食)都可能使糖尿病逆轉。

3. 大衛醫生的臨床策略與成果

  • 臨床主軸:以低碳/高蛋白、全食物為基礎的飲食(必要時採生酮),並搭配行為改變與長期支持;針對有需要者使用持續血糖監測(CGM)做教育與即時回饋。
  • 實際成效(其門診資料):在採用低碳的糖尿病患者中,約有50–73%於數年內達到無藥物緩解(數字與糖尿病存續年限有關,病程愈短愈容易緩解);預糖(pre-diabetes)患者採低碳後93%恢復正常血糖。整體血糖與心血管風險指標(含三酸甘油脂、HDL、血壓等)普遍改善。
  • 資源與節費:其醫療團隊在用藥支出上顯著下降(當地比較顯示數十萬英鎊節省),並在多地被其他診所複製。

4. 飲食實務建議(患者可行的步驟)

  • 先檢視目前飲食習慣:找出會快速提升血糖的食物(白飯、麵包、馬鈴薯、甜點、含糖飲料等)。
  • 餐盤原則:以蛋白質(魚、蛋、肉)為主,搭配大量蔬菜(以綠葉蔬菜為主),健康脂肪(奶油、橄欖油、全脂乳製品、堅果)取代精製澱粉;增加蛋白可幫助飽足與保護肌肉。
  • 可用工具:CGM可立即顯示各食物對血糖的影響;「每餐糖匙當量」(teaspoon sugar equivalents)幫助理解常見食物含糖量(例如:一碗白飯約等於10茶匙糖)。
  • 過渡期:部分人會出現短期不適(俗稱「keto flu」),通常數天到一週;多喝水、補充電解質、耐心調整有幫助。
  • 運動順序:建議先透過飲食穩定代謝與體重,再逐步加入運動以提升體能與維持成果。

5. 重要警語與醫病溝通

  • 若患者已在服用降血糖藥或胰島素,開始低碳或顯著改變飲食前應與醫師討論,因需調整藥物以避免低血糖;這也是「充分知情同意」的重要一環。
  • 醫師不應只用「上藥、加藥」模式處理慢性代謝問題,而應提供選擇與教育,讓病人參與決策(真實的知情同意)。

6. 食物成癮與超加工食物的角色

  • 很多病患表現出類似成癮的飲食行為(強烈渴求、無法控制、儘管明知有害仍繼續),大衛醫生與其妻(行為改變專家)指出「(超)加工碳水」能誘發類似成癮的反應。
  • 研究與臨床篩檢顯示一定比例民眾(臨床估約14%)會符合食物成癮特徵,而這與2型糖尿病的風險增加有關。處置需結合心理支持與環境治理。

7. 公衛與預防:政策方向與建議

  • 主張採取宏觀政策:對超加工食物課稅、把稅收補貼到當地生產的健康全食、限制速食店密度(地方規劃)、學校與社區教育與烹飪技能復振。
  • 在醫療體系端,建議對開始「可能終生服用」藥物的患者提供較長的、結構化的諮談(例如半小時)以討論利弊與生活方式選項,長期來看可節省資源並帶來更好健康結果。
  • 更早期的生物標記:大衛醫生指出空腹胰島素(fasting insulin)是極具價值的早期警示,但在臨床上多數系統仍不普及;他也建議擴大CGM的教育性使用。

8. 實務小貼士與資源

  • 若想開始:可先記錄目前常吃的食物與飲料(找出血糖尖峰來源),再逐步把主食換成蛋白+蔬菜+健康脂肪的組合;必要時尋求合格醫療團隊指導,特別是正服藥者。
  • 可參考的資源:Freshwell(免費應用程式,有低碳平價菜單)、Public Health Collaboration(提供「茶匙糖當量」與飲食單張)、以及大衛在X(LocabGP)的分享與食譜書。

結語:可逆與希望

大衛醫生的核心訊息是:2型糖尿病在很多情況下並非不可逆,早期介入(飲食改變、減重、行為支持)能帶來顯著且持久的改善,甚至無藥物緩解。制度上也需重視預防、提供病人選擇、並針對超加工飲食與環境做公共衛生層級的干預。對個人而言,及早注意「代謝健康」的警訊並採行可持續的飲食與生活方式改變,是最具影響力的行動。



2026年1月10日 星期六

Obsidian 與 Logseq 比較:選擇適合你的「第二大腦」

這段訪談比較了兩款本地優先、以 Markdown 為基礎的知識管理工具—Obsidian 與 Logseq,並說明它們在介面、筆記結構、引用與連結、視覺化、外掛與客製化等面向的主要差異與適用族群。

介面與使用思維:
- Obsidian:以頁面(檔案)為中心,支援長篇寫作與傳統檔案夾結構,適合寫論文、專案文件或偏好文件化管理的人。
- Logseq:以大綱/區塊為核心,預設落地頁是每日日誌,所有內容都是可巢狀的區塊,適合快速捕捉、頭腦風暴與日常記錄。

筆記與引用邏輯:
- Obsidian:筆記(整個檔案)為主要單位,雖有區塊引用功能,但屬進階/附加用法。
- Logseq:每個區塊都有獨立身分,可直接引用或嵌入任一區塊,對於高細節引用與原子化任務管理更便利。

任務管理:
- Logseq 原生支援任務作為第一級物件(可設定優先、截止、排程)。
- Obsidian 通常仰賴社群外掛來補足完整任務功能。

回鏈(Backlinks):
- Obsidian:提供側欄的回鏈面板,列出未連結的引用與上下文,便於發現隱含關聯。
- Logseq:回鏈常在頁面底部並與內容流整合,能精確顯示是哪個區塊在引用當前內容,連結感較「內嵌即時」。

視覺化與白板:
- Obsidian:以強大的全局圖譜(Graph View)著稱,過濾與效能表現優異,適合需要宏觀關聯圖的使用者。也有 Canvas 功能,支援任意擺放與手動連線。
- Logseq:圖譜功能足夠但較少自訂;其白板(whiteboards)與區塊緊密連動,將區塊拖到白板上即可雙向同步,適合以區塊為單位的視覺工作流程。

外掛與客製化:
- Obsidian:社群外掛龐大(上千個),可高度客製化界面與功能,適合喜歡微調或有特殊工作流的人。
- Logseq:開源且有活躍外掛社群,但規模較小;它偏向將核心功能原生內建,提供相對完整的開箱體驗而非依賴大量外掛。

總結建議:
- 選 Obsidian:若你重視長篇寫作、傳統文件結構、強大的全局圖譜與極致的客製化能力。
- 選 Logseq:若你偏好大綱 / 區塊思維、日常快速記錄、原生任務管理與高粒度的區塊引用。
作者建議實際試用兩者各一週,根據個人思考與工作流選擇最合適的一方。



CES 2026 精選一覽

以下為 The Verge 團隊在 CES 2026 的重點精選與簡短評語:

  • Wings Body Scan 2(最佳健康科技):外觀像智能體重計,但定位為「長壽檢測站」,以足部汗液取代抽血/尿檢來偵測代謝健康,並結合心血管與代謝指標,強調把體重放在整體健康脈絡下解讀。
  • L'Oréal LED 面膜(最佳穿戴裝置):以類面膜的柔性貼合設計提高舒適度與光滲透,注重臨床依據與波長透明度,計畫 2027 年上市,等候 FDA 510(k) 核可。
  • ASUS ROG Zephyrus Duo(最佳筆電):雙 16 吋 OLED 雙螢幕、可拆式鍵盤與多種使用模式的遊戲筆電,兼具便攜與雙螢幕生產力,具吸引力但售價待公布。
  • Aara Smart Lock U400(最佳智慧家庭):看似普通的智能鎖,內建 UWB 天線支援 Apple Home Key 的免持解鎖,並支援 Alexa/Apple/Google/Home Assistant/SmartThings 以及新標準 ARO,示範智慧家庭標準整合趨勢。
  • RoboRock Saros Rover(最佳機器人):具關節化腿部能上下樓梯並清掃樓梯的概念型掃地機器人,同時能跳越門檻,號稱可以一機清掃多樓層,尚未定價與上市日期。
  • Samsung Galaxy Z Trifold(最佳手機):可三折的豪華折疊機,內部約 10 吋大螢幕,雖尚未在美國正式上市,但已在韓國亮相,屬高端且價格預期很高。
  • TCL X11L(最佳電視):採新一代量子點與全新色彩濾光片,宣稱可達到接近 100% BT.2020 色域與極高亮度(標示 10,000 nits),售價高昂(75" 約 $7,000;85" 約 $8,000;98" 約 $10,000)。
  • Fender Mix 耳機(最佳音訊):Fender 首款藍牙耳機,調音出色、舒適,電池續航約 100 小時(ANC 開啟約 52 小時),可更換電池,支援廠方的無損/專用傳輸,定價約 $299.99。
  • Mercedes Drive Assist Pro(最佳車輛):Level 2++ 部分自動駕駛輔助系統,結合 5 個雷達、10 顆攝影機、12 顆超音波感測器與 NVIDIA 超級運算平台(高達兆次運算),在城市測試中對複雜路況處理表現良好,並會監測駕駛注意力。
  • Hapley Minverse(最有趣產品):具觸覺回饋的 3D 建模控制器,操作如同「雕塑黏土」,使用體驗直覺且好玩,售價約 $1,500。
  • Eovax Little Milo(非理性獎 / 最可愛):一隻主要以可愛互動為賣點的毛絨機器狗,功能簡單(搖尾、回應觸摸、識別常訪者),訴求陪伴用途,但並非功能性強的 AI 寵物。
  • LEGO Smart Brick(最佳玩具 / 平台):內建小型電腦,透過 NFC 感應、藍牙 mesh 與顏色感測器讓積木與人偶出現互動(聲音、位置與方向辨識、即時合成聲效等),首波以星戰套組推出(約 $70 的 X‑wing),預計 3 月發售,具擴展平台潛力。

總結:CES 2026 展示出長壽醫療、免持與 UWB 生態、三折手機、具腿部機構的掃地機器人、自動駕駛進展與更多實用與娛樂混合的產品。部分為可立即購買的成熟品,另有不少概念或待核可的創新仍需觀察上市時間與價格。



舒適危機:把「不舒服」當作投資而非花費

本次訪談為 Andrew Huberman 與作家與教授 Michael Easter 的對談,核心主題圍繞《The Comfort Crisis》(舒適危機)的觀念:現代便利雖然提高生活品質,但也造成演化失配,讓我們失去必需的「適度不適」,進而傷害身心表現與意義感。以下為重點整理與可實行建議。

主要觀念

  • 演化失配:人類的神經系統與行為在「艱苦、戶外、體力活動」場域演化,現代生活把不適大幅移除,導致本能傾向「選最容易的路」卻反而傷害長期健康(代謝、心理等)。
  • 花費 vs 投資(多巴胺觀點):許多行為會消耗多巴胺(spend)而無長期價值(例如無止境滑手機);好的行為是「投資」——先付出努力後換得更高成就感、專注與關係深度(例如運動、創作、深度對話)。
  • Prevalence-Induced Concept Change:當「真正的大問題」變少時,人會把門檻下移,將小事放大成問題(第一世界問題現象),因此需要刻意製造參照點來校準感受。
  • 迷思與真實:許多日常建議(如把戶外元素「搬回家」)是合理的,但模仿不夠:例如跑步在跑步機與越野走路感受不同——戶外步行帶來不可預期的刺激、視覺流與情緒效益。

可執行的具體做法(從微到宏)

  • 2% 規則:有意識做出「比最容易選擇稍微困難」的事。例如:走樓梯、把車停遠一點、提購物籃而非推車、接電話時走動。小幅累積改變健康與日常活動量(NEAT)。
  • 日常「強化不適」:固定做冷水淋浴、規律運動、早晨曬太陽、保持短暫的寂靜(減少背景噪音)與刻意允許無聊(boredom),讓思維發散,促發創意與自省。
  • 捕捉想法:戶外或行走時可用語音備忘錄(voice notes)紀錄靈感,回到工作時再細化。遇到靈感要即刻寫下或錄音,否則容易忘。
  • 手機/社交媒體管理:減少「無摩擦」使用:把社交 App 放在舊機或設定強制延遲(如 Clearpace 類工具),選擇每日有限時間上手機,或與群組做「離線挑戰」。強調「引導性的離線時間」比單純減少更有效。
  • 沉浸式體驗(Misogi,年度儀式):每年做一次既艱難又有 50/50 完成機率的挑戰(從試吃壽司到長途荒野行旅皆可),重點是學到自己比想像更能應付困難,改寫自我敘事。
  • 長週末或戶外露營:2–3 天脫離裝置、跟日出日落同步,有助重置晝夜節律(melatonin / cortisol)並獲得顯著的心理回復效果。
  • 徒步負重(rucking / weighted walking):把行走加上背包負重,兼具有氧與負重訓練。初學者建議女性 5–20 磅(約 2–9 kg)、男性 10–30 磅(約 4–14 kg),不要超過體重的三分之一或 50 磅(約 22 kg)以免受傷。漸進式上量。

心理與社群面

  • 敘事與儀式:權利象徵(rites of passage)或把經歷放入個人時間線,有助把痛苦事件轉化為成長故事(event centrality 的重構)。
  • 群體與面對面連結:線上社群有價值,若能延伸到實體聚會,效果最佳。面對面互動能大幅降低線上「去人性化」與爭吵。
  • 志工與接觸困境人群:幫助比自己處境更艱難的人,能快速重校準對「問題」的感受與焦慮。

結語(可行策略)

核心訊息:把「不舒服」視為一種可投資的資源——刻意、漸進地引入短暫不適(2% 的改變、週常小挑戰、年度 misogi、定期戶外脫機)可重整多巴胺/注意力機制、提升專注力與生活意義。從今天開始,選一件你願意稍微「走難一點」的事,持之以恆,效果會累積。



2026年1月9日 星期五

可塑大腦:學習、復原與個人化教學的科學

演講人是英屬哥倫比亞大學的神經科學家 Lara Boyd 博士,主題是「神經可塑性」──每次學習新知或新技能時,大腦都會改變。過去以為成人大腦不可變,或休息時大腦不活躍,皆為錯誤認知;現代影像技術顯示大腦不斷重組與運作。

大腦支持學習的三種基本改變:

  • 化學改變:神經元間化學訊號濃度增加,能快速發生,支援短期記憶與短期技術提升。
  • 結構改變:神經連結的物理改變,需要較長時間,與長期記憶與持久技術進步有關(例:盲人觸覺皮層擴大、倫敦計程車司機的空間腦區變大)。
  • 功能改變:使用頻繁的腦區變得更易被喚起,整體網絡的活性模式會隨學習而重新分配。

化學、結構與功能改變常同時作用,共同支援學習。但為何有時學了當天就忘?那是化學短期變化沒有轉化為結構性長期改變。

Boyd 博士研究中風復原,指出中風致死率下降但長期失能人口仍多,且有效復健介入有限。她強調行為(practice)是驅動神經可塑性的最強力因素:沒有藥物能取代大量、有品質的練習。

研究也顯示幾個重要觀點:

  • 練習的「劑量」很大且昂貴;需要想辦法提高學習的效率(例如用腦刺激、運動、機器人輔助來「預備」大腦)。
  • 可塑性有正負兩面:正向可塑性可學新事物,負向可塑性可能導致忘記、成癮或慢性疼痛。
  • 個體差異很大,沒有放之四海皆準的學習配方(例如俗稱的一萬小時法則並非對每個人適用)。

因此需走向「個人化醫療/個人化學習」:利用多種生物標記(biomarkers)來預測誰會對哪種療法或訓練反應較好,為每個人量身訂做介入。

總結與建議:了解自己如何學習、重複有益大腦的行為、摒除不利習慣、接受足量且具挑戰性的練習。老師、家長、主管與學習者都應採取個人化策略,幫助自己與他人「打造想要的大腦」。



2026年1月8日 星期四

CES 2026 重點產品速覽

本影片為 CES 2026 第一日重點整理,採訪並實測多款消費與商用科技新品,以下為要點速覽。

  • Anti‑Gravity A1 360° 無人機:號稱全球首款 360° 飛行體驗,有專用頭盔與單手握把控制器,重 <250g(免證照),售價約美金 1,600–2,000,強調沉浸式視角與可作為 VR 眼鏡使用。
  • Realotics 機器人更新:展示新角色(俗稱「smug robot」),強化 AI 視覺與情緒辨識,硬體含馬達化輪式底盤(企業版可插電長時間運行)、更流暢的追蹤與互動能力,並可自訂外觀、聲音與個性。
  • Penser 個人 robo‑car:宣稱為「可個人擁有的 L4 自動駕駛車」,車內具大量感測器(37 顆相機、11 個雷達)、多顆高效能運算晶片(NVIDIA Thor ×8、約 8,000 TOPS),支援 5G、行程整合與對行人投影顯示等互動功能,自我清潔與維護設計以適應個人車庫使用。
  • Boston Dynamics — Atlas 商品化:Atlas 以最新 AI 技術強化操控與物件操作能力,瞬間可舉約 110 lb(持續約 70 lb)、電池續航約 4 小時並可自動換電,機身達 IP67 等級、可在 -20°C 至 40°C 操作,採模組化感測頭並結合自動駕駛領域的安全偵測技術。
  • XREAL / ASUS AR 與 ROG 系列:XReal 1S 為中期升級版(相較前代提升解析與視角到約 52°,價格下修至約 $449),ASUS 與 XReal 合作推出 ROG XR R1(全球首款 240Hz AR 眼鏡,主打高階遊戲體驗);同場展示 ASUS ROG G1000 旗艦電腦(所謂「anime holo」客製化顯示、頂級散熱與 420mm 液冷等熱解決方案)。
  • LG 的家用機器人(Cloyd / Clo):示範能打開冰箱取物等家務場景,訴求「零勞動家庭」,搭配所謂「affectionate intelligence」與 ThinkQ 生態可整合家電與第三方感測器,提供全天候家居管理與安全掃描。
  • 可捲動/可擴展螢幕概念:Lenovo 展示 Legion Pro rollable 概念(可從 16" 擴展到 21.5" 甚至近 24" 的遊戲螢幕,耐用度宣稱可達 25,000 次捲曲),ThinkPad Rollable XD 為重新設計的可捲式筆電概念,能從 13.3" 展開到約 16" 並以模組化擴充為訴求。
  • Wi‑Fi 8 與 Neo Core 概念路由:Asus 提及 Wi‑Fi 8 聚焦實務效益(改善弱裝置回傳與裝置間協調),同時展示名為 Neo Core 的居家路由概念,可作為家庭設備管理中樞並有不同規格與外型選擇。

總結:CES 2026 首日亮點集中在「更沉浸的個人裝置(360 無人機、AR 眼鏡、遊戲電腦)」、「更實用的商用/家用機器人(可插電的人形、家務助理)」以及「次世代連網與顯示技術(可捲螢幕、Wi‑Fi 8、自動駕駛個人車)」;多家公司強調 AI 與感測整合、客製化與長時間可靠運作。影片最後為頻道日常更新提醒,將持續帶來 CES 現場報導。